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Rigger/Rigging Artist

Language

业务内容

主要工作内容: 为实时CG开发进行人物的骨骼绑定和技术验证

我们正在研究可以达到预渲染质量的实时表现,并企图您在角色的动态方面的贡献,包括考虑体型变化的角色骨骼设置等。

具体内容

  • 虚拟人的设置。
  • 与面部动画师合作的面部表情调整。
  • Metahuman等的研究。

岗位要求

任职要求

  • 运用Maya的实际工作经验
  • 有Python的实际工作经验
  • 愿意从事实时开发工作
  • 愿意使用虚幻引擎(不需要经验)
  • 随时掌握最新的关于Rig的信息,如MetaHuman

加分项

  • 有UE和C++的实际工作经验
  • 具备Rigging TD的实际工作经验
  • 有模块化Rig系统(Modular Rig System)的开发经验
  • 具备制作流程开发经验

我们希望您

  • 有意愿学习最先端3D技术
  • 有团队合作精神的人
  • 对AR和VR相关内容开发感兴趣

其他事项

雇佣形式

  • 全职雇员、合同雇员、兼职雇员(包括实习生)和业务委托

薪资

  • 考虑到自身的经验以及能力来进行决定
  • 有加薪制度
  • 有奖金制度

工作时间

  • 弹性工作制度(8小时工作制,上下班时间按个人工作时间为准)

假日和假期

  • 周末以及公众假期
  • 每周两天休息制
  • 夏季休假
  • 新年假期(12月29日〜1月3日的6天)
  • 带薪休假
  • 产前产后休假、育儿休假(2023年有过实施经验)

工作地点

  • 东京都目黑区
  • 原则性出社,可能有灵活的远程工作机会

福利

  • 各种完善的保险制度(健康保险、退休金等)
  • 交通费用(上限:2.5万円)
  • 通信费(有上限)
  • 配置PC
  • 饮水机
  • 推荐制度
  • 发型/指甲颜色/服装无拘束

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