Rigger/Rigging Artist
Language
业务内容
主要工作内容: 为实时CG开发进行人物的骨骼绑定和技术验证
我们正在研究可以达到预渲染质量的实时表现,并企图您在角色的动态方面的贡献,包括考虑体型变化的角色骨骼设置等。
具体内容
- 虚拟人的设置。
- 与面部动画师合作的面部表情调整。
- Metahuman等的研究。
岗位要求
任职要求
- 运用Maya的实际工作经验
- 有Python的实际工作经验
- 愿意从事实时开发工作
- 愿意使用虚幻引擎(不需要经验)
- 随时掌握最新的关于Rig的信息,如MetaHuman
加分项
- 有UE和C++的实际工作经验
- 具备Rigging TD的实际工作经验
- 有模块化Rig系统(Modular Rig System)的开发经验
- 具备制作流程开发经验
我们希望您
- 有意愿学习最先端3D技术
- 有团队合作精神的人
- 对AR和VR相关内容开发感兴趣
其他事项
雇佣形式
- 全职雇员、合同雇员、兼职雇员(包括实习生)和业务委托
薪资
- 考虑到自身的经验以及能力来进行决定
- 有加薪制度
- 有奖金制度
工作时间
- 弹性工作制度(8小时工作制,上下班时间按个人工作时间为准)
假日和假期
- 周末以及公众假期
- 每周两天休息制
- 夏季休假
- 新年假期(12月29日〜1月3日的6天)
- 带薪休假
- 产前产后休假、育儿休假(2023年有过实施经验)
工作地点
- 东京都目黑区
- 原则性出社,可能有灵活的远程工作机会
福利
- 各种完善的保险制度(健康保险、退休金等)
- 交通费用(上限:2.5万円)
- 通信费(有上限)
- 配置PC
- 饮水机
- 推荐制度
- 发型/指甲颜色/服装无拘束