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首席角色艺术家

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业务内容

使用Maya、Zbrush和UE对超写实的3DCG角色(虚拟人)进行建模。作为建模团队的负责人,你还将负责建模质量控制。

我们的优势在于 “开发更接近人类的虚拟人”,所以我们建模的关键点是如何创建看起来像人类,并感觉到生命力的模型。

具体内容

  • 领导建模小组的工作。
  • 确保Virtual Human的创作质量。
  • 脸,身体,头发和服装的制作
  • 纹理和材质的制作
  • 生产和开发中工作流程的改进和建设。

岗位要求

任职要求

  • 使用Maya、Zbrush,UE的制作和开发的经验
  • 制作和开发超写实3D人物的经验
  • 作为领导的 CG 制作和开发经验

加分项

  • 管理经验

我们希望您

  • 与日本顶级CG创作者合作。
  • 追求高品质3D角色制作。
  • 想创作出让全世界惊呼的作品。
  • 具有团队合作意识。

其他事项

雇佣形式

  • 全职雇员、合同雇员、兼职雇员(包括实习生)和业务委托

薪资

  • 考虑到自身的经验以及能力来进行决定
  • 有加薪制度
  • 有奖金制度

工作时间

  • 弹性工作制度(8小时工作制,上下班时间按个人工作时间为准)

假日和假期

  • 周末以及公众假期
  • 每周两天休息制
  • 夏季休假
  • 新年假期(12月29日〜1月3日的6天)
  • 带薪休假
  • 产前产后休假、育儿休假(2023年有过实施经验)

工作地点

  • 东京都目黑区
  • 原则性出社,可能有灵活的远程工作机会

福利

  • 各种完善的保险制度(健康保险、退休金等)
  • 交通费用(上限:2.5万円)
  • 通信费(有上限)
  • 配置PC
  • 饮水机
  • 推荐制度
  • 发型/指甲颜色/服装无拘束

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