首席角色艺术家
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业务内容
使用Maya、Zbrush和UE对超写实的3DCG角色(虚拟人)进行建模。作为建模团队的负责人,你还将负责建模质量控制。
我们的优势在于 “开发更接近人类的虚拟人”,所以我们建模的关键点是如何创建看起来像人类,并感觉到生命力的模型。
具体内容
- 领导建模小组的工作。
- 确保Virtual Human的创作质量。
- 脸,身体,头发和服装的制作
- 纹理和材质的制作
- 生产和开发中工作流程的改进和建设。
岗位要求
任职要求
- 使用Maya、Zbrush,UE的制作和开发的经验
- 制作和开发超写实3D人物的经验
- 作为领导的 CG 制作和开发经验
加分项
- 管理经验
我们希望您
- 与日本顶级CG创作者合作。
- 追求高品质3D角色制作。
- 想创作出让全世界惊呼的作品。
- 具有团队合作意识。
其他事项
雇佣形式
- 全职雇员、合同雇员、兼职雇员(包括实习生)和业务委托
薪资
- 考虑到自身的经验以及能力来进行决定
- 有加薪制度
- 有奖金制度
工作时间
- 弹性工作制度(8小时工作制,上下班时间按个人工作时间为准)
假日和假期
- 周末以及公众假期
- 每周两天休息制
- 夏季休假
- 新年假期(12月29日〜1月3日的6天)
- 带薪休假
- 产前产后休假、育儿休假(2023年有过实施经验)
工作地点
- 东京都目黑区
- 原则性出社,可能有灵活的远程工作机会
福利
- 各种完善的保险制度(健康保险、退休金等)
- 交通费用(上限:2.5万円)
- 通信费(有上限)
- 配置PC
- 饮水机
- 推荐制度
- 发型/指甲颜色/服装无拘束