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骨骼绑定师

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業務内容

Awwでは現在、日本初のバーチャルヒューマン・immaをはじめとした自社所属のバーチャルヒューマンのプロデュース、企業様と共同プロジェクトのもと新規バーチャルヒューマン開発を中心に事業を展開しています。
近年では、VR、ARコンテンツやリアルタイムコンテンツへの参入も視野に入れており、それに伴い「Rigging Artist」を募集する運びとなりました。

今回募集するポジションでは、「Rigging Artist」としてMayaやUE4を駆使しながらバーチャルヒューマンにおけるキャラクターリギングのクオリティの追求や、効率的なワークフローの仕様設計、新規ツールの技術検証などの業務を担当して頂きます。
少数精鋭のため、裁量が大きい分キャラクターリギングのご経験や知識を存分に活かしていただけるポジションとなります。
もちろん、社内のニーズに応えるだけでなく、プロジェクトに適したツールや技術など積極的にご提案いただける環境です。

我司是一家开发虚拟形象的公司。 以日本的第一位虚拟形象imma为代表,我们已经成功创造了许多虚拟形象。除此之外我司也致力于开发出更多的虚拟形象。

近年来,我们一直在尝试加入VRAR内容和实时内容,因此,我们正在寻找一名骨骼绑定师,负责使用MayaUE4虚拟形象装配角色的骨骼绑定,设计高效的工作流程规范,并验证新的软件技术。

作为一个小团队,您将有很大的自由裁量权,并能充分运用你在角色装配方面的经验和知识。

您将负责设计、开发和测试新的工具和技术,以满足公司的需求。

  • 一般的骨骼绑定
  • 面部设置
  • 数据管理
  • 规格创建
  • 技术核查

■使用的工具

Maya/UE4

在这份工作中您能收获

  • 开发世界上最先进的虚拟人的经验
  • 我司的目标是成为世界顶级公司之一,所以您能不断地挑战新技术
  • 可以积累如VRAR为首的新兴产业产品的开发经验
  • 我司一直致力于开发新的想法与创意,所以你可以畅所欲言地提出自己工作范围以外的想法

岗位要求

任职要求

  • 有使用Maya开发骨骼绑定的经验

加分项

  • 使用Maya开发面部装备的经验
  • 具有写实的3DCG建模经验
  • 解剖学知识
  • UE4的开发经验
  • 使用Maya制作动画的经验
  • 商务英语或中文

我们希望您

  • 喜欢或对虚拟人感兴趣
  • 渴望学习最新技术
  • 具有良好的沟通能力,能与建模师进行项目团队合作
  • 对开发ARVR相关内容感兴趣

其他事项

雇佣形式

  • 正式社员(其中包含3个月的试用期)
  • 契约社员
  • 以单个项目来合作的方式也可以商谈

薪资

  • 考虑到自身的经验以及能力来进行决定
  • 有加薪制度
  • 有奖金制作

工作时间

  • 自由决定的工作制度/灵活的工作时间

假日和假期

  • 周末以及公众假期
  • 每周两天休息制
  • 夏季休假
  • 新年假期(12月29日〜1月3日的6天)
  • 带薪休假
  • 产前产后休假、育儿休假(2020年有过实施经验)

工作地点

  • 东京都涉谷区
  • 在家工作也可商量

福利

  • 各种完善的保险制度(健康保险、退休金等)
  • 交通费用(上限:2.5万円)
  • 通信费(有上限)
  • 配置PC
  • 饮水机
  • 每周一中午有午餐补助
  • 推荐制度
  • 益力多任喝
  • 发型/指甲颜色/服装无拘束

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